3
d
8
2004
Dit*X\
it*If
Ja en dan zit je natuurlijk niet zo maar in de basis. Ook in dit spel heb je wel
eens tegenslag of een meevaller. Want soms zit bet mee en soms zit bet tegen.
HET DUEL
Er mogen nooit twee Koppiez in een cirkel staan, dan voigt een duel. De
aanvaller, dat is het Koppie dat vooruit wil, en de verdediger, die staat op de
plek waar de aanvaller heen wil, gooien ieder een dobbelsteen en wie het
hoogst gooit wint. Wint de aanvaller dan ruilen de Koppiez
van plaats, wint de verdediger, dan blijft alles zoals het is.
Gooi je allebei hetzelfde, dan doe je het over tot er een
beslissing valt.
?ss3>0<l"
Weet je dat je bij elke twintig euro
aan boodschappen bij Albert Heijn
een Koppie van een Oranje speler
krijgt? Bovendien krijg je ook nog bij
heel veel producten die je bij Albert
Heijn koopt gratis een Lijffie waar het
Koppie op past. Je kunt nu al met je Koppiez
op het speelveld, dat op de volgende
pagina staat, het spel gaan spelen. Maar
nog leaker is het natuurlijk met een van je
favoriete Koppiez op een Lijffie.
Ja, iedere Oranje speler wil natuurlijk in de basis, dat is
logisch. Dus doet ie z'n uiterste best tijdens de voorbe-
reiding en trainingen om straks in Portugal opgesteld te
worden. Want je gaat niet naar het EK om op een bank
te zitten. Dan kan je beter op een strand gaan liggen.
Kijk en daar gaat dit spel over. Wie komt er in de basis?
DOEL VAN HET SPEL
Twee, drie of vier spelers moeten zo snel mogelijk
respectievelijk zes, vier of drie Koppiez "in de basis"
krijgen. Je doet dat door met 2 dobbelstenen te gooien
(die moet je thuis even uit een ander spel halen) en evenveel
cirkels vooruit te gaan als je ogen gegooid hebt. Wie wint?
Degene die als eerste zijn laatste Koppie naar de Basis brengt wint!
KIES JE KOPPIEZ
Om dit spel te spelen heb je minimaal twaalf verschillende Koppiez nodig of
twaalf verschillende Koppiez op Lijffiez. Zoek zelf je kandidaten voor de
basisopstelling uit, voordat je gaat spelen. Jouw favorieten leg je dan voor
iedereen zichtbaar op tafel. De jongste speler begint. (Hoewel het ook leuk is
om de speler die de meeste woorden van het Wilhelmus kent te laten
beginnen.) Je speelt op het bord steeds met een Koppie. Pas als die in
de basis is, begin je weer met een nieuw Koppie.
Staatslo
DE ACTIE CIRKELS
Blaww: als je met je worp uitkomt op een Blauwe cirkel
betekent dat je Koppie een wereldpass over grote afstand
heeft verzonden. Ga door naar de aangegeven cirkel op het
speelbord. Als deze cirkel bezet is dan volgt een duel. Verlies je dat, dan blijf
je op de blauwe cirkel en je beurt is voorbij. Bij je volgende beurt doe je alsof
je op een lichtgroene cirkel staat.
Geel: de Gele cirkel betekent: rustig aan, niet te fanatiek tijdens de training.
Je moet fitte en gezonde spelers overhouden voor Portugal. Je Koppie moet
terug naar de cirkel met het aangegeven nummer. Is die bezet, dan volgt er
geen duel! Ga naar de eerstvolgende lege cirkel die dichter bij Start ligt. Is
dat een actie cirkel, voer de actie niet uit, ook niet bij je volgende beurt.
Rood: en de Rode cirkel? Ja, daar heeft een Oranje speler in het openbaar
kritiek geuit op de trainer of op zijn medespelers. Foei! Dat
staat geen enkele coach toe, dat weten we. Dus ga jij
maar even van het veld af, begin opnieuw bij Start!
Oranje: de Oranje cirkel is het afstandsschot. Dat
is altijd roem of hoon. Roem als de bal als een
speer in het doel gaat. Hoon als ie in de bovenste
tribune belandt. Gooi je 2, 4 of 6 dan mag je
direct naar de basis, je hoeft geen penalty te
nemen. Gooi je 1,3 of 5 dan ga je terug naar de
aangegeven cirkel.
DUBBEL GOOIEN GOED GESPREK
Gooi je dubbele getallen, dan eerst je eigen zet afmaken
en je Koppie verplaatsen zoals je altijd doet. Daarna mag
je een Koppie van een willekeurige andere speler Een
Goed Gesprek laten houden met de trainer. Je plaatst dit
Koppie in de Groene cirkel. Staat er al een Koppie bij de
trainer dan wisselt die van plaats met de nieuwe kandi-
daat. Ben je de enige op het bord, dan moet je eigen
Koppie naar de trainer. Zolang een Koppie bij de trainer
staat speelt hij niet mee. Hij moet wachten tot hij door
een andere speler wordt afgelost!
PENALTY SCHIETEN
Dat doe je op de laatste cirkel (36) van het bord, het is dan
ook verplicht. Nuttig nietwaar, dat Nederland daarvoor
traint. Je hoeft niet het exacte getal te gooien om op de
penaltystip te komen, meer mag ook. Je wijst een ander
Koppie op het bord aan die moet gaan keepen. Die blijft gewoon op zijn
plek staan. Beide spelers nemen een dobbelsteen. En leggen de dobbelsteen
achter hun hand op 1, 2 of 3. De spelers laten hun dobbelsteen tegelijk zien.
En hebben ze allebei hetzelfde cijfer, dan heeft de keeper de bal dus gestopt.
Dan verwisselen keeper en schutter van positie op het bord. De speler die dan
op de penaltystip komt te staan, mag hem pas nemen als hij weer aan de
beurt is. Zijn de cijfers niet gelijk, dan is het een goal en zit de
schutter in de basis. De keeper blijft staan waar hij stond.
Veel plexler!